艾尔登法环:黑夜君临破圈大火,魂系玩法与吃鸡大逃杀结合引

《艾尔登法环:黑夜君临》在Steam愿望单上冲至前五,既让人感到激动,又不免有些担忧。这是一部由《艾尔登法环》衍生的新作品,其游戏方式吸引了众多玩家,但同时也存在一些令人忧虑的问题。

白天探索之旅

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日间,我们可随意探险。比如在《黑暗之魂》这款游戏中,城堡和复杂地图让玩家尽情游玩。在此,我们能攻占敌营,搜集物资。如同在《艾尔登法环》里,击败隆道尔军队的营地,夺得各种武器。同时,寻觅珍稀装备或完成特定任务,以增强自身实力。如在神秘洞穴中发现强大的魔法道具,亦是提升实力的有效途径。

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白天时段来临,玩家们化身探险者,整个世界都敞开供他们探索。不受毒圈和夜晚的束缚,他们有充裕的时间去探寻地图的每一个角落。无论是巍峨的山峰还是幽深的峡谷,只要藏有宝藏,都能成为他们的目标。

夜晚战斗规则

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夜晚里,毒圈会逐渐减小范围,这和大型逃杀游戏里的情形颇为相似。比如在《PUBG》中陌陌币充值小红书薯币充值,毒圈收缩迫使玩家们聚集在一起。随着活动区域变小,玩家们必须击败出现的Boss,才能进入下一环节。在《艾尔登法环:黑夜君临》这类游戏中,夜晚的Boss变得至关重要。玩家们需要调整自己的策略,以应对夜晚带来的挑战。

夜幕低垂,紧张情绪迅速弥漫。玩家无法像白日那般悠闲,必须在一个越来越狭窄的空间里与强大的Boss抗争。同时,对资源的管理和时机的精准掌握变得尤为关键,否则可能会被毒圈所吞没,或是被Boss击败。

战斗中的角色玩法

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游戏中存在与“守护者”相似的坦克型角色。这类魂系游戏往往注重战斗策略,因此,这个坦克角色的战斗风格值得深入研究。它究竟是主打防御,通过厚重的盾牌来抵挡攻击,还是采用吸血技能以保持生存,坚持战斗到最后。我们还可以将其与其他游戏中坦克角色的玩法进行比较。

这些角色在战斗中扮演的角色各有所异。就好比团队游戏中各司其职。有时候,坦克会承担吸引敌火的重任,而输出角色则负责进攻,辅助角色则负责补充血量和提升状态。然而,在这场游戏中,玩家可能需要单独操控坦克角色,想方设法在战斗中占据优势。

游戏的重复度

击败普通敌人后它们不会重生,这导致三个白天的活动可能大同小异。在之前的游戏中,比如《塞尔达传说》,敌人常常会不断出现。但在这里,如果不再有敌人刷新,那么每个白天的经历都变得单调乏味。尽管存在一些随机事件,但整体来说,重复的体验让人感到无聊。

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随机出现的事件看似能提升游戏难度,然而根据以往游戏中类似的设计,这些随机事件可能并没有太大作用。玩家可能玩上几局后就会察觉到,游戏模式其实大同小异。没有新增的敌人或场景变化,这很容易让玩家感到乏味。

局外道具收获

每局结束后,玩家可以获得“遗物”这一特殊道具。该道具能助力角色永久提升实力,并解锁新技能与外观。这与《守望先锋》中的战利品箱类似,能开出英雄皮肤。这对玩家来说极具吸引力。

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玩家通过持续游戏能收集到遗物,使心爱的角色变得更强大,同时还能换上新的造型。这既鼓励了玩家增加游戏时间,又满足了他们收集和提升角色的愿望。

游戏面临的问题

FS社进入这场激烈竞争的领域,前景似乎不容乐观。目前,《Apex英雄》和《PUBG》等游戏正逐渐失去人气。对于新加入的FS社来说,想在其中立足并非易事。此外,市场上缺乏兼具高难度动作战斗、肉鸽式随机地图和大逃杀玩法的游戏,这或许也是原因之一。

多人游戏模式中,若遇到类似独行侠的玩家,缺少健全的人工智能队友系统,导致与朋友无法愉快地双人游玩,这种情况颇为尴尬。另外,游戏中的3天循环固定模式也可能导致玩家感到厌倦。这些问题都是游戏设计需要改进的地方。

你认为《艾尔登法环:黑夜君临》需要作出哪些调整,才能吸引更多玩家加入游戏?


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