育碧刺客信条团队半数新人,新作影或为处女作

游戏一直是众人瞩目的焦点,尤其是育碧公司的《刺客信条》系列,它吸引了众多玩家的热情。在最近举办的开发者峰会XDS24上克拉克拉充值,该系列执行制作人Marc-Côté所分享的内容,宛如珍贵的宝藏,引发了极大的关注。

育碧新作《刺客信条:影》团队构成

令人惊讶的是,有一半的开发者都是新手。在游戏开发这一既需要丰富经验又需具备高超能力的领域中,竟然有这么多的新手参与到《刺客信条:影》的制作中来,这无疑是一个相当大胆的举动。这些新手带着新颖的想法和创作者的热情,然而,他们经验的不足也带来了不少挑战。这种情况在其他公司的项目中也是经常被提及的,而育碧选择这样做,可以说是冒险之举。这也意味着,团队之间的磨合可能会遇到不少难题。在现实的工作中,不同层次和经验水平的人员合作,沟通的成本可能会非常高。

《刺客信条:影》对这些人来说是他们的第一部作品,他们就像刚踏入战场的士兵。尽管满怀热情,但面对复杂的游戏开发流程,以及《刺客信条》这样重量级作品的制作压力,他们难免会感到迷茫和紧张。新人们开发游戏,就如同新手司机在路况复杂的道路上驾驶。

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开发过程中的挑战

疫情结束,新员工大量加入,这对我们来说是个不小的挑战。这些新员工对游戏的评价可能还不够成熟。他们一开始可能会觉得游戏不好,这是新员工常见的现象。就像很多初创公司的员工刚开始对自己的产品缺乏信心一样。但经验丰富的Côté认为,这只是暂时的,产品会逐渐变得更好。从时间上来看,发售前产品还不够完善,这确实让人感到紧张。Côté在开发《刺客信条》的早期就遇到过类似的情况,离10月发售还有7个月,他在7月份的测试中觉得游戏还不能发售,但最终游戏却获得了91分的高分。这给了现在的员工很大的鼓舞,虽然过程艰难,但结果可能会很出色。

在开发过程中,新员工往往业务不熟练,这可能会导致进度不断延迟,出现各种错误。与此同时,老员工需要投入时间和精力去指导新员工,这在《刺客信条》的开发中同样是一个不容忽视的现实问题。

游戏行业现状

行业正在变革,这推动了开发商在控制成本和进行创新。育碧也不例外,其他大型游戏公司也在这条道路上积极探索。目前,开发成本持续上升,例如硬件设备的更新和软件算法的优化都需要大量的资金投入。每当游戏主机更新换代时,开发商都必须重新考虑如何适配新功能,并利用这些新功能进行创新。然而,育碧最关注的是如何吸引玩家。不同地区,比如亚洲和欧美,玩家的喜好和行为习惯差异显著。了解玩家所在的地区、他们喜欢玩什么以及如何与他们接触,这是确保开发成功的关键。

新游戏层出不穷,市场竞争愈发激烈,而玩家的忠诚度也变得难以捉摸。不少曾经的大IP,因未能准确把握这一趋势,逐渐走向衰落。育碧公司意识到这一点,开始寻求新的发展路径,这对整个行业来说,无疑是一种启示。

育碧老板的游戏愿景

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Yves看重玩家能学到什么,这一点与许多玩家将游戏仅当作休闲工具的看法相悖。多年来,Yves或许希望制作出具有教育价值的游戏。然而,近40年来,他坚信“游戏能改变世界”的理念,多少显得有些理想化。如今,多数玩家玩游戏只是为了放松,下班后的上班族在游戏中寻求的是身心的放松,而非学习新知。那些剧情深刻、内容沉重的教育游戏,受众面相对较窄。但从长远角度考量,具有教育意义的游戏确实拥有一定的成长空间。

育碧若是过于坚持让玩家在游戏中学习,恐怕会流失众多只求纯粹娱乐的玩家。然而,若是一味摒弃教育价值回森充值,这似乎又违背了育碧多年来秉持的理念。

质的飞跃会突然到来

Côté的鼓励展现了游戏开发的不可预知性。即便在发售前夕,仍有完善的空间和转机可能。这种不确定性在小型工作室的独立游戏开发领域尤为普遍。不能仅凭前期成果来评判开发者能力。在众多试验和修正中,游戏品质往往会在不经意间实现飞跃。这无疑为新手开发者注入了信心,就像在黑暗中看到了曙光。就像那些看似平凡的沙盒游戏,经过不断的更新和优化后,突然间爆红起来。

或许这种理念能够转变行业里某些人过分追求初期完美的想法;换句话说,在开发进程的每一个阶段,我们都不能轻率地放弃希望。

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新作引发的期待与思考

育碧的《刺客信条:影》背后藏着许多不为人知的故事,这让玩家们对这款游戏充满了期待。若游戏能成功,它将可能成为新手和育碧开发团队的新标杆。但若是失败,恐怕会引来外界的诸多解读和批评。我们还需考虑这些新手能否承受住失败的压力。那么,你对《刺客信条:影》接下来的发展有何看法?欢迎大家积极留言、点赞和转发这篇文章。


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