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知名游戏博主发文,多款融入 DEI 元素的游戏为何难逃失败厄
游戏圈最近有个挺有意思的现象,就是那些加入了DEI元素的游戏好像都遇到了麻烦。这事挺有意思的,值得咱们好好聊聊。就像一些知名游戏博主说的,这种情况在很多游戏里都出现了網易雲音樂儲值,让很多人原本的期待都落空了。
游戏界的DEI元素
DEI元素的加入原本应该带来正面影响。咱们现在这个社会,大家都在提倡多样性、平等和包容。要是把这种理念用到游戏里,游戏就能体现出社会的多面价值,吸引到更多不同类型的玩家。就像有些游戏里,不同种族、性别角色的角色设定都是平等的。可实际情况是花椒直播海外充值,像《星鸣特攻》这种加入了DEI元素的游戏,并没有像想象中那样发展得很好。可能是因为开发者们太过于关注DEI,反而把游戏本身的乐趣给忽视了。
不少游戏开发者引入DEI元素时可能没掌握好分寸。他们把很多精力都用在描绘不同种族角色间的平等关系、设计多样的角色选择上,结果却让游戏的主线剧情、战斗体验这些关键部分显得松散。这些理念听起来挺美好,但游戏的整体质量却受到了影响。
Greg的推动与失败
Greg让人挺感慨的,以前在IGN当编辑,离职后自己开了一家娱乐公司,使劲推广觉醒文化。他特别看好那些宣扬西方DEI理念的游戏。像《尘路之旅》、《无名九使:觉醒》这些游戏,他看好的,结果都失败了。感觉他的推广并没有给这些游戏带来好运。就拿《燧石枪:黎明之围》来说,发行前他寄予厚望,想着借助DEI元素吸引玩家,结果市场反应冷淡,把开发团队搞得焦头烂额。
Greg这回可能判断错了。他把游戏中的DEI元素当成了衡量游戏优劣的关键,可他没注意到实际玩起来的感觉和市场上真正的需求。他自己觉得这些游戏有前途,可市场和玩家并不这么想。这说明,在给游戏打分和宣传的时候,不能只看一个方面,得全面考虑各种因素。
游戏的市场表现不佳
DEI元素的游戏在市场上反响不佳,真的挺让人失望的。以《星鸣特攻》为例,后续每款游戏的销售成绩都不太理想。不少游戏店反映,这些游戏的库存都压得挺严重的。再者,玩家对它们的下载量和在线时长数据也普遍不高。就拿《肯泽拉传说:扎乌》来说,刚发行没几天,在线用户数就急剧减少。
游戏卖得不好,后果可不少。头一个,开发团队得钱难,这下子后续的更新和新的游戏开发都得打折扣。有的小团队可能就因为一款游戏没火,直接面临关门大吉的风险。再说了,对周边产业也影响挺大,比如那些手办、衍生服装啥的,没人买,整个产业链都跟着倒霉。
玩家的真实反馈
玩家们对那些加入了DEI元素的游戏挺不满意的。你看,游戏论坛上到处都是他们的抱怨,很多人觉得游戏里的DEI元素太生硬了。就拿《无名九使:觉醒》来说,好多玩家都说角色塑造只是为了展示DEI,根本没深度。而且,为了迁就DEI理念,游戏的难度曲线都搞得不合理,玩起来体验特别差。
玩家们更看重游戏里的老传统。比如说,精彩的故事情节,像《龙腾世纪》系列,以前能火起来,很大程度上是因为剧情特别吸引人。还有操作起来顺滑的感觉,比如《刺客信条》系列在这方面就做得相当不错。要是游戏不能满足这些基本要求,光靠那些DEI元素,是没办法留住玩家的。
龙腾世纪4的担忧
《龙腾世纪4:影障守护者》这部游戏马上要上市了,可它现在正面临大麻烦。Greg对它抱有很大期待,可现在的情况让人心里直打鼓。想想之前那些失败的例子,这款游戏很可能又要步其后尘。再说了,如果《龙腾世纪4》的开发还是把重点放在DEI元素上,那市场反响可能也不会太好。
做游戏开发得认真琢磨,不能随便跟着潮流加DEI元素。得借鉴之前作品的成功做法。想不失败,就得把注意力集中到游戏最关键的地方,比如编个吸引人的故事和增强游戏体验。
游戏未来何去何从
这些游戏因为加入了DEI元素而失败,让整个游戏行业开始琢磨未来发展的方向。是应该继续硬推DEI元素,还是回到传统,挖掘游戏的根本?这是游戏开发者们必须深思的问题。而且,游戏行业对游戏价值的评价标准,好像也该来个大调整了。
你们说咱们怎么能让游戏在保持多样的价值观念的同时,还能保证玩起来特别过瘾?希望大家都点个赞,转发一下,然后在评论区聊聊看。
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